Перевод и дополнения - Tortilla aka Del

В этом руководстве вы найдете только самую основную информацию об игре. Ее будет достаточно, чтобы ответить на большинство вопросов, которые обычно возникают у начинающих игроков. Имейте в виду, что существуют разные моды этой игры, в которых могут быть некоторые расхождения с этим описанием.

A. Установка

Enemy Territory является самостоятельной программой и не требует установки игры "Return to Castle Wolfenstein".

*
Microsoft Windows 98/ME/2000/XP OS (Windows NT 4.0 не рекомендуется для клиентов)
* система, совместимая с 100%
Windows 98/ME/2000/XP (в том числе все 32-битные драйверы)
*
Intel Pentium III 600Mhz или AMD той же производительности
* 128
MB RAM
* 3-D video card 32 MB, поддерживающая OpenGL
*
Microsoft DirectX 8.1 и более поздние версии (не входят в комплект)
* 271
MB на жестком диске для файлов игры
* 500
MB на жестком диске для файлов подкачки
* клавиатура, совместимая с
Microsoft Windows
* мышь, совместимая с
Microsoft Windows
* звуковая карта, совместимая с
Microsoft Windows
* Для игры по сети Интернет нужен модем, совместимый с
Windows 98/ME/2000/XP, или более скоростное интернет-соединение. Не рекомендуется использовать модем 56.6k для игры с участием более 8 игроков в обеих командах. Игроки, у которых есть широкополосное интернет-соединение, могут играть на серверах с количеством игроков до 32 человек.




B. Коротко


B.1 Создание профиля
При первом запуске
Enemy Territory, вам будет предложено ввести название вашего профиля. В этом профиле будут храниться ваши настройки и имя игрока. Введите имя, которое вы желаете использовать в сети, выберите установки графики, мыши и скорость соединения. Имейте в виду, что неверно выбранная скорость соединения может серьезно повлиять на качество игры. Закончив выбор установок, нажмите кнопку "Create".

B.2 Поиск сервера
Чтобы найти игровой сервер, выберите "
Play Online" в главном меню. Вы увидите список серверов. Убедитесь в том, что в разделе "Filters" выбран пункт "Internet" (чтобы изменить, кликните на "Source"). Выделите сервер, подключите PunkBuster и нажмите на кнопку "Join Server" в нижнем правом углу окна.

B.3 Просмотр заданий
Подсоединившись к игре, вы попадаете в меню лимбо, где вы можете просмотреть задания, выбрать класс игрока и т.д. Задания, которые игроки каждой команды должны выполнить, чтобы одержать победу, описаны в окошке в левом нижнем углу экрана. Чтобы просмотреть задание для той или другой команды, нажмите на текст. Нажимая на стрелки "верх" и "вниз", вы можете пролистать текст задания. Чтобы ознакомиться со звуковым комментарием к карте, нажмите стрелку "
Play Briefing".

B.4 Выбор команды и класса игрока
Кликните на флаг в правой верхней части экрана лимбо, чтобы выбрать команду (
Axis - немцы, Allies - американцы, режим Spectator - наблюдатель). Затем выберите класс игрока, нажав на соответствующий значок (цифра под каждым классом означает текущее количество игроков этого класса).

Солдатам предлагается самый большой выбор оружия, в том числе тяжелое вооружение. Медики могут подлечивать живых игроков при помощи аптечек и поднимать убитых, используя шприц. Инженеры (их еще называют "энги") могут строить объекты, закладывать динамит, ставить мины. Филд (Наводчик, он же "лейт" и "филд опс") снабжает товарищей по команде боеприпасами, вызывает артиллерийский огонь и поддержку с воздуха. Разведчики (они же "коверты") производят разведку местности и могут переодеваться в форму убитого противника, чтобы проникнуть в ряды другой команды. Кроме того, в их распоряжении находится взрывчатка (
satchel или "сэтчел") с дистанционным управлением.

Выбрав класс игрока, вы можете выбрать оружие из списка, расположенного над значками классов. Просто нажмите на рисунок с изображением оружия и выберите понравившееся вам оружие из всплывающего списка. Закончив с выбором оружия, нажмите "
OK", чтобы начать игру.




C. Возможности в ходе игры

Есть разные варианты игры на картах Enemy Territory, но в большинстве случаев там нужно строить, уничтожать или похищать определенные объекты. Все эти задачи можно увидеть на карте, которая открывается при нажатии на клавишу (G), или в меню лимбо, которое открывается клавишей (L).

Чтобы выбрать какое-либо оружие, нажмите на клавишу с цифрой, соответствующей его номеру, или прокрутите колесо мыши/нажимайте клавиши "следующее оружие"/"предыдущее оружие", пока не дойдете до нужной ячейки. Чтобы воспользоваться выбранным оружием, нажмите "Огонь"(
Fire). Однократные нажатия на клавишу "Огонь" позволяют стрелять одиночными выстрелами. Удерживание клавиши позволяет вести стрельбу очередью или, для некоторых классов, использовать инструмент на протяжении определенного времени (например, использование плоскогубцев при строительстве объектов).

Игроки получают повреждения от оружия (как противника, так и своих товарищей), от падения с высоты или в результате длительного пребывания под водой. Повысить уровень здоровья можно, воспользовавшись аптечками со специальных стоек с аптечками или аптечками, полученными от медика. Если столбик здоровья игрока опускается до нуля, игрок умирает. Тем не менее он может быть поднят медиком своей команды или выйти в меню лимбо и выбрать другую команду, класс, оружие. Игроки, оказавшиеся в лимбо, переродятся при следующем усилении на точке появления (
Spawn Point - в народе спавн или спон), которую они выбрали на карте.

Игроки в любое время могут уточнить текущее состояние объектов и местонахождение товарищей на карте (
G). На ней же отображаются сведения, передаваемые разведчиком (попавшие в его поле зрения противники и обнаруженные мины).

Кроме того, игроки узнают о некоторых игровых событиях из звуковых сообщений из штаба. В частности, это сообщения, касающиеся ключевых объектов (например, о том, что команда противника построила командный пункт) и подсказки о том, что дальше должна делать команда (например, "Старый город взят. Взорвите стену!")

Игроки могут общаться между собой через текстовые сообщения (чтобы отправить сообщение для всех, нужно нажать
T, чтобы только для своей команды - Y) или голосовые сообщения в меню голосовых сообщений (V).

Любой игрок может создать свою огневую группу, чтобы лучше координировать действия вошедших в нее товарищей. Голосовые сообщения, предназначенные только для членов огневой группы, отправляются через клавишу
U.

За хорошую командную игру игроки получают очки, дополнительные навыки, звания и медали в конце раунда.

Места установки мин отмечаются флажками цвета команды.

Если у вас не получается произвести выстрел из тяжелого оружия (фаустпатрона или миномета), то, скорее всего, у вас просто неполный Power Bar (столбик энергии).

Командные пункты уменьшают время на перезарядку оружия для всей команды, так что их наличие дает некоторое преимущество в игре. На некоторых картах есть только один командный пункт, и за него имеет смысл побороться. Кроме того, есть карты, где после строительства командного пункта игроки соответствующей команды получают возможность появляться в месте, где он находится. Только не забудьте вручную изменить точку появления на карте в лимбо.


D. Перемещение

Бег, прыжки, приседание, выглядывание из-за угла, положение лежа и перемещение ползком.

Управление перемещением игрока осуществляется с помощью мыши или клавиатуры.

При одновременном нажатии клавиши направления движения и клавиши
SHIFT (ускорение) позволит вам увеличить скорость движения. Столбик стамины показывает, сколько сил у вас осталось для ускорения или прыжков. Израсходованная сила со временем восстанавливается.

Когда игрок ведет стрельбу присев или из положения лежа, повышается кучность стрельбы. Вы можете перемещаться и в положении лежа, однако в это время вы не сможете стрелять, менять оружие или перезаряжать его. Если, присев, два раза нажать клавишу движения вперед (
W), игрок ляжет на землю (эту опцию можно отключить в меню Options). Выглядывание из-за угла (по умолчанию на клавишах Q и E) позволяет увидеть, что происходит впереди, не обнаруживая себя. Однако за неуязвимость придется платить тем, что вы не можете стрелять в этой позиции.



E. Режимы игры

В Enemy Territory есть четыре режима игры: игра на выполнение задачи (Objective Mode), кампания (Campaign Mode), игра на время (Stopwatch Mode) и игра до последнего человека (Last Man Standing).

Игра на выполнение задачи (
Objective Mode)
В этом режиме команды должны выполнить ряд задач. Задачи могут быть самые разные: от захвата определенных точек на карте до уничтожения объектов. Побеждает та команда, которая выполнила все поставленные задачи за отведенное на это время.


Кампания (
Campaign Mode)
Кампания по сути представляет собой разновидность игры на выполнение задачи. Просто в этом случае команды играют на нескольких объединенных в единую кампанию картах. При этом полученные на каждой карте очки, звания и т.д. сохраняются при переходе на следующую карту и суммируются.


Игра на время (
Stopwatch Mode или SW)
В этом режиме каждая команда должна выполнить задание в максимально короткое время. В конце раунда команды меняются местами. Таким образом, команда, находившаяся в обороне, занимает место атаковавшей команды и должна выполнить то же задание быстрее, чем это сделал противник. В этом режиме запрещен переход из одной команды в другую.

Игра до последнего человека (
Last Man Standing или LMS)
В этом режиме задача каждой команды - полностью уничтожить противника. Игрокам дается только одна жизнь. Они могут подлечиться аптечками от медиков или со стоек, но не переродятся, если будут убиты. В режиме
LMS игрокам не начисляются очки за опыт, навыки и нет задач, кроме уничтожения команды противника. Также в этом режиме нельзя объединить несколько карт в кампанию.

Перерождение, усиление, максимальное количество жизней
Во всех режимах игры, кроме игры до последнего человека, убитые игроки перерождаются: они возникают на выбранной точке появления с полным здоровьем и боеприпасами. Это происходит через определенные промежутки времени (обычно 30 секунд для обороняющихся и 20 секунд для атакующих) в течение всей игры. Время до ближайшего усиления показывается на экране, когда игрок умирает. Но: игрок переродится только при условии, что он нажал клавишу "Прыжок" (обычно пробел). Если этого не сделать, то вы останетесь в лимбо.

Во всех режимах игры, кроме игры до последнего человека, доступна опция максимального количества жизней (
Max Lives). Игрок, израсходовавший выделенное количество жизней, по умолчанию сможет покинуть лимбо только через три круга перерождений.



F. Карта кампании и меню лимбо

F.1 Карта кампании

 



Карта поделена цветом географические зоны, которые не имеют ничего общего с государственными границами или историей. Северная Африка - это пески, север Европы - снега и влажный климат.


F.2 Меню лимбо



КАРТА (
COMMAND MAP)

На карте отражена информация о том, что происходит на поле боя, и о задачах команды.

1. Фильтры: Показать/Скрыть: немцев; американцев; точки появления, которые могут переходить от одной команды к другой; места установки командных пунктов; стойки с аптечками и боеприпасами; объекты, которые можно строить/уничтожать; объекты, которые нужно захватить.

ЗАДАЧИ (OBJECTIVES)

2. Просмотр основных и вторичных задач: описание заданий, которые должна выполнить та или иная команда.

3. Прослушать звуковой комментарий: включает/отключает проигрывание звукового комментария к карте.

4. Вид объекта: Показывает, как выглядит объект. В ходе игры в этом окошке отображается текущее состояние объекта в режиме реального времени.

ИГРОК (PLAYER SET UP)

5. Навыки (чувство боя - Battle Sense, стрелковое оружие - Light Weapons, навыки в выбранном классе - Active Class Skill), опыт (XP): очки, медали, имя игрока.

6. Команда: Союзники/Немцы/Наблюдатель
За игрой можно просто наблюдать, не принимая в ней непосредственного участия, войдя в режиме наблюдателя (
Spectator). Счетчики под каждым из флажков показывают, сколько игроков находится в той или иной команде или в роли наблюдателя.

7. Класс игрока: Солдат, Медик, Инженер, Филд, Разведчик
Здесь звездочками отмечается уровень прокачки (навыков) игрока в выбранном классе: от 0 до 4. Счетчик под значком класса показывает количество игроков этого класса в команде.

8. ВЫБОР ОРУЖИЯ (WEAPON SELECTOR - кликните, чтобы увидеть доступное вооружение)

  • Для каждого класса предусмотрен свой набор доступного вооружения
  • Номер 1 обозначает основное оружие
  • Номер 2 обозначает вторичное оружие (обычно это пистолет)
  • Счетчики показывают количество выстрелов, произведенных из выбранного оружия (Shots), попаданий (Hits) и процент попадания (Acc.).
  • На некоторых серверах вы можете столкнуться с тем, что на некоторые виды вооружения наложены ограничения по их доступному количеству на каждую команду.

9. OK: начать игру с выбранными установками

10. Cancel: вернуться в игру без учета измененных установок.





G. Вид игрового экрана (HUD - Head-Up Display)

На игровом экране отображена вся основная информация об игроке.

 

  1. Компас
    В кружке компаса изображается участок карты с игроком в центре. На компасе также отображаются некоторые объекты: мины вашей команды, обнаруженные разведчиком мины противника, основные объекты карты, ваши товарищи по команде, включая "убитых", которых еще можно поднять (т.е. тех, кто не вышел в лимбо, нажав пробел). Масштаб компаса можно изменять. Чтобы посмотреть карту полностью, достаточно нажать (
    G).

 

  1. Таймер обратного отсчета
    Показывает время, оставшееся до конца раунда. Голубые цифры показывают время до следующего перерождения.

 

  1. Взвод (Fireteam)
    Показывает список членов вашего взвода.
  2. Информация об игроке
    Здесь отображается основная информация об игроке. Причем показатель здоровья продублирован: есть столбик (с крестом), который позволяет быстро получить представление о состоянии игрока, а есть цифровой показатель (с подписью НР -
    Health Points), отражающий точное количество единиц здоровья. В столбце энергии (Stamina) показано, сколько у игрока есть энергии для ускоренного перемещения и прыжков. Здесь же находятся три столбца, состоящие из 4 квадратов каждый. Они показывают уровень прокачки чувства боя (Battle Sense), владения стрелковым оружием (Light Weapons), а также уровень прокачки специфического навыка для выбранного класса.

 

  1. Показатели оружия и наличия боеприпасов
    Показывают, какое оружие выбрано в данный момент, и сколько в нем боеприпасов (патронов, мин, горючей смеси).
  2. Энергия
    В зависимости от уровня показателя энергии в этом столбике игрок может (или не может) выполнять некоторые действия. Энергия расходуется на действия, которые специфичны для того или иного класса игрока, а также на выстрел из определенных видов оружия. Так, филд расходует энергию на вызов артиллерии или авиации и выдаваемые боеприпасы, инженер - на установку мин, динамита, сооружение объектов и выстрел гранатой, медик - на аптечки, солдат - на стрельбу из фаустпатрона и миномета, разведчик - на дымовую шашку и взрывчатку.

Подсказки

Значки подсказок появляются рядом с прицелом, когда игрок наводит его на предмет/объект, с которым можно совершить какое-нибудь действие (взять, взорвать, построить и т.д.).

Знак подсказки

Значение

или

Рука / Использовать
Указывает на объекты/предметы, которые можно использовать или активировать. Если на данном этапе игры использование объекта невозможно, вы увидите руку в красном круге, пересеченную красной чертой.

Лестница
Этот значок обозначает, что игрок может подняться/спуститься в этом месте (например, по лестнице). Чтобы подняться наверх, нужно направить прицел вверх и нажать "вперед". Чтобы спуститься, прицел надо направить вниз и нажать "назад".

Разбиваемый предмет
Указывает на предметы, которые можно разбить даже ножом (стекла в окнах, доски).

Нож
Значок "нож" показывает, что вы можете зарезать другого игрока со спины. Причем почти моментально.

Постройка / Починка
Значок постройки означает, что объект может быть построен или починен инженером.

Оживление
Значок оживления появляется над "убитыми" игроками, которые не ушли в лимбо и могут быть подняты медиком.

Может быть разрушено только танком
Появляется у объектов, которые могут быть уничтожены только танком. Для этого игроки должны сопровождать танк до этого объекта. См. Техника
.

Динамит
Обозначает объект, который может быть уничтожен динамитом. Имейте в виду, что такие объекты нельзя уничтожить взрывчаткой разведчика.

Взрывчатка (сэтчел)
Показывает, что объект может быть уничтожен разведчиком при помощи взрывчатки. Такие объекты также могут быть взорваны динамитом.

Разминирование
Обозначает, что инженер может разминировать этот объект при помощи плоскогубцев.

Снять форму
Показывает, что разведчик может снять форму с этого противника и проникнуть в другую команду.





H. Стратегически объекты

В игре есть ряд объектов, которые могут быть построены, уничтожены, захвачены или использованы только игроками одной из команд.


H.1 Двери команды

Двери команды - это двери, которые могут быть открыты только игроками одной из команд. Исключение составляют разведчики, переодетые в форму противника. Когда игрок открывает дверь, она некоторое время остается открытой, а затем закрывается автоматически. Пока она открыта, через нее могут пройти и другие игроки (стандартная схема: переодетый разведчик без шума и пыли проводит своего инженера к защищаемому объекту и тот уничтожает цель). Если вы не разведчик, переодетый в форму врага, то, когда вы попытаетесь открыть дверь другой команды, на экране появится такой значок.




H.2 Постройки

В игре есть объекты, которые могут быть построены инженерами той или иной команды. Принадлежность каждого объекты определяется цветом установленного на нем флага: синий - американцы, красный - немцы, серый - любая из команд. Чтобы построить объект, инженер должен приблизиться к нему так, чтобы появился значок "Постройка", выбрать плоскогубцы (по умолчанию - 5), нажать кнопку "Огонь" и держать ее, пока постройка не будет завершена. Уровень законченности работы будет показан на синем индикаторе, который появится под значком "Постройка". Любые постройки могут быть уничтожены динамитом, некоторые - взрывчаткой.

Американская

постройка

Немецкая

постройка

Нейтральная

постройка




H.3 Командные пункты (Command Posts)

Командный пункт позволяет сократить время перезарядки оружия всех игроков команды и ускорить восстановление энергии. Таким образом, филды смогут чаще вызывать артиллерию и авиацию, инженеры - чаще разминировать динамит, а солдаты - чаще стрелять из миномета и т.д.

На карте командные пункты обозначены значками или . Командный пункт может быть построен инженером и уничтожен только взрывчаткой или динамитом.


H.4 Стойки с аптечками и боеприпасами

В некоторых местах после сооружения командного пункта рядом с ним появляются стойки с аптечками и боеприпасами. Пока командный пункт не построен, эти стойки выглядят следующим образом:



После постройки командного пункта они выглядят так:




H.5 Пулеметные гнезда и вышки (MG nests)

В ЕТ есть три типа пулеметных точек: готовые пулеметные гнезда, а также гнезда и пулеметные вышки, которые должны быть построены инженерами той или иной команды. Готовые пулеметные точки обычно располагаются рядом с ключевыми объектами и дают команде некоторое преимущество в обороне. Они находятся в бункерах или обложены мешками с песком. Воспользоваться такими пулеметами может любая команда. Для этого игрок должен подойти к пулемету, чтобы появился знак "Рука", и нажать клавишу "Использовать" (по умолчанию F или Enter). Чтобы отойти от пулемета, надо еще раз нажать клавишу "Использовать". Пулеметы могут быть повреждены (динамитом, взрывчаткой, фаустпатроном, гранатами и т.д.) и починены инженером.




I. Техника

На некоторых картах техника играет решающую роль. Техника бывает разная - это грузовики, танки, дрезины и даже трамваи. Танки используются как средство уничтожения некоторых объектов, грузовики и дрезины - как средство доставки грузов.

 

На карте техника обозначается соответствующим значком. Ее маршрут также выделен отдельно.

 

 

I.1 Сопровождение техники

Сесть в танк или грузовик нельзя. Чтобы они пришли в движение, нужно просто подойти к ним и сопровождать до тех пор, пока они не достигнут места назначения. Танки и грузовики движутся только в одном направлении. В дрезину и трамвай, наоборот, нужно залезть, чтобы они тронулись с места. На некоторых картах направление движения техники (например, дрезины или трамвая) меняется в зависимости от того, игрок какой команды находится внутри.


I.2 Как вывести из строя / починить технику

Технику нельзя уничтожить. Ее можно только вывести из строя.

Одна из задач обороняющейся команды - не дать технике (обычно танку или грузовику) противника пройти назначенный маршрут, мешая ему тем самым выполнить поставленную задачу. Чтобы подбить танк или грузовик, можно использовать фаустпатрон, гранаты, динамит, мины, взрывчатку, а также авиа- и артиллерийские удары. При наведении прицела на технику появится шкала, которая покажет степень повреждения объекта.

Поврежденная техника может быть починена инженером сопровождающей ее команды. Для этого инженер должен подойти к технике, чтобы появился значок Починка, выбрать плоскогубцы, нажать Огонь и держать до тех пор, пока объект не будет отремонтирован. Синяя шкала, которая появится под значком, позволяет определить степень завершенности ремонта. Отремонтированная техника продолжит движение при условии, что рядом будет игрок соответствующей команды. Отремонтировать частично поврежденную технику нельзя. Починка возможна только после того, как танк или грузовик полностью выведен из строя.

Как только техника выполняет задачу (или задачи), поставленную перед ней на карте, ее уже нельзя будет привести в движение. Однако по-прежнему можно будет пользоваться пулеметом, установленным на танке (при условии, что танк не выведен из строя).


I.3 Пулеметы, установленные на технике

На некоторых картах на башне танка установлен пулемет (есть также карты, где пулемет установлен на бронетранспортерах, обычно неподвижных). Такой пулемет вращается на 360 градусов и позволяет вести стрельбу в любом направлении. Патроны в таком пулемете не кончаются. Чтобы занять место за пулеметом, нужно подойти к танку, чтобы появился знак Рука и нажать клавишу Использовать (по умолчанию F или Enter). Заняв место пулеметчика, вы можете вести стрельбу, нажимая на клавишу Огонь. Имейте в виду, что башенный пулемет перегревается, так что следите за шкалой температуры под значком активированного оружия, которая появится там, как только вы сядете за пулемет. Кроме того, независимо от выбранного класса во время стрельбы из такого пулемета изображение на экране будет дергаться. Это не лечится ни в настройках конфига, ни вопросами на форумах. Вопросы обычно возникают потому, что, когда вы наблюдаете за другими игроками из лимбо, изображение в такой ситуации не дергается. Имейте в виду, что у игрока, от лица которого вы следите за игрой, картинка прыгает.




J. Вооружение

J.1 Как пользоваться оружием

Чтобы воспользоваться тем или иным оружием, выберите его, нажав на клавишу, которой присвоен номер соответствующей ячейки, и нажмите Огонь (по умолчанию левая кнопка мыши или Ctrl). При стрельбе из автоматического оружия (пулемета, автомата) можно стрелять очередями, удерживая клавишу Огонь.

J.2 Перезарядка

Большинство оружия требует периодической перезарядки по мере расходования патронов. Для перезарядки надо нажать (R). Имейте в виду, что во время перезарядки вы не сможете вести стрельбу. Перезаряжайте магазин только в том случае, если уверены, что рядом нет противника. В дуэли лучше переключиться на пистолет: больше шансов добить оппонента.

Когда у вас кончаются боеприпасы для определенного вида оружия, вы не можете выбирать это оружие, пока не пополните боеприпасы. Их можно получить у филда, взять со стоек с боеприпасами. Кроме того, можно воспользоваться патронами, оставшимися в оружии того же типа, брошенном убитым товарищем/противником. Для этого достаточно пробежать по лежащему на земле оружию, и вы автоматически подберете оставшиеся в нем патроны.


J.3 Как подобрать оружие

Вы можете подобрать с земли оружие, допустимое для выбранного класса, наведя на него прицел и нажав клавишу Использовать (Enter). Ваше оружие при этом останется на земле.


J.4 Виды оружия

Нож и пистолеты (клавиши 1 и 2)

Игроки любого класса имеют в своем распоряжении нож и пистолет. Последний считается вторичным оружием. Обычно к ним прибегают только в том случае, когда кончились патроны к основному оружию.

Нож (клавиша 1)
Нож - самое простое орудие, к которому прибегают в двух случаях: когда уже нечем стрелять и когда нужно со спины тихо зарезать противника. Если удалось зайти со спины, то хватает одного-двух взмахов ножа.

Colt .45 ACP

Luger 9mm

Пистолет (клавиша 2)
У американцев это
Colt .45, у немцев - Luger 9mm. У разведчика пистолет оснащен глушителем (его можно снять/надеть, нажав на клавишу Альтернативная стрельба (Alt-Fire - Z)).

 

Автоматы и винтовки (клавиши 3 или 0)

M1A1 Thompson

MP40

M1A1 Thompson или MP40
Это единственное основное оружие, доступное медику и филду. У американцев это
M1A1 Thompson, у немцев - MP40. Другие классы могут выбирать из нескольких вариантов основного оружия. Кучность стрельбы у них абсолютно одинаковая.

M1S Garand

K43

M1S Garand или K43 (с глушителем)
Это снайперские винтовки, оснащенные глушителями и оптическими прицелами. Нажатие на
Alt-Fire (Z) включает режим прицеливания через оптику. Степень приближения изображения можно регулировать клавишами (=)Zoom-In и (-)Zoom-Out. Устойчивость оружия и точность выстрела в этом случае частично зависит от того, стоит игрок, присел или лежит. Шкала устойчивости слева от перекрестия прицела показывает, насколько устойчива винтовка: зеленый цвет говорит о наибольшей устойчивости, оранжевый - о средней, красный - о слабой. Стрельба из положения лежа наиболее эффективна и точна, т.к. винтовка при этом наиболее устойчива. Из всего вооружения разведчика эта винтовка обладает наибольшей убойной силой. Непрокачанного игрока из нее можно уложить одним попаданием в голову.

FG42
Это автоматическая винтовка с оптическим прицелом. Однако автоматический огонь очередями из этого оружия невозможен в режиме прицеливания через оптику. Как и в предыдущем случае, режим точного прицеливания активируется нажатием на
Alt-Fire (Z). Стрелять из нее на дальние дистанции без оптики не рекомендуется, поскольку разброс пуль очень высок. Однако в самом ближнем бою разброс компенсируется скорострельностью. Хотя и тут есть небольшой минус: в магазине всего 20 патронов, которые при стрельбе очередями моментально расходуются.

Sten MkII S
Это автомат, который отличается очень высокой кучностью стрельбы, что обеспечивает несколько хэдшотов даже на большой дистанции при стрельбе по неподвижному противнику. Кроме того, он почти бесшумен. Однако это оружие быстро перегревается, поэтому оно подходит только для стрельбы короткими очередями. Кроме того, его убойная сила невелика, поэтому для верности надо стараться целить только в голову.

M1 Garand + ствольный гранатомет M7
Это винтовка, которая доступна американскому инженеру. Перезарядка этого вида оружия возможна только после того, как отстреляна вся обойма из 10 патронов. Причем, когда патроны в магазине заканчиваются, перезарядка осуществляется автоматически.

K43 + ствольный гранатомет GPG40

Винтовки M1 Garand и K43 оснащены ствольными гранатометами. Чтобы вставить гранату в гранатомет, нужно нажать Alt-Fire (Z). Выстрел из ствольного гранатомета расходует часть энергии. Если у вас не хватает энергии, чтобы произвести выстрел из гранатомета, вы можете стрелять обычными патронами. Граната при этом остается вставленной в гранатомет.

 

Тяжелое вооружение (клавиши 3 или 0)

Станковый пулемет MG42

Чтобы вести прицельный огонь, нужно лечь и нажать Alt-Fire (Z). Таким образом вы поставите пулемет на сошки и сможете вести прицельный огонь. Стрельбу из станкового пулемета при желании можно вести и стоя, и с колена, однако кучность стрельбы при этом будет минимальная.

Миномет (81mm Morser / 3 Inch Mortar)

Чтобы установить миномет, нажмите Alt-Fire (Z). После установки перед вами появится перекрестие из двух линеек с указанием угла стрельбы и угла поворота миномета. Изменять их можно движением мыши. Чем меньше угол стрельбы, тем дальше будет полет мины. Место попадания можно определить по карте (G), где оно будет обозначено кружком, или просто увидеть, если перед вами нет никаких объектов. Филд может подсказать вам, куда надо направить огонь: при вызове им артиллерийской поддержки на карте появляется кружок с перекрестием, который обозначает место, куда будет нанесен удар артиллерии. Т.о., вы можете усилить артиллерийский огонь стрельбой из миномета.

Фаустпатрон
Из фаустпатрона можно произвести только один выстрел. Правда этот выстрел отличается большой поражающей силой. При выстреле из этого вида оружия полностью (или почти полностью - после прокачки) расходуется энергия. Вести стрельбу из фаустпатрона в положении лежа нельзя. Игроку при появлении дается всего 4 заряда независимо от прокачки - это максимум, который он может нести.

Огнемет
Заправка емкости горючей жидкостью возможна только после того, как она полностью опустела. При использовании огнемета скорость движения замедляется вне зависимости от прокачки навыков владения тяжелым оружием. Попадая на противника, огонь продолжает некоторое время гореть на его одежде даже после того, как тот вышел из-под струи. Обращаться с этим оружием в закрытом пространстве надо осторожно: отразившись от стены или любого другого близко стоящего объекта, пламя перекинется на стреляющего.

 

Взрывчатое оружие

Каждое из этих видов оружия имеет определенное предназначение:

Гранаты (клавиша 4)
Гранату можно бросить быстро, однократно нажав Огонь, или удерживать клавишу Огонь в нажатом состоянии, чтобы включить 5-секундный таймер. В последнем случае вы услышите звук отсчета времени - максимум 4 щелчка, на пятый будет взрыв.

Динамит (клавиша 6)
Динамит оснащен 30-секундным таймером. В большинстве случаев его применяют для уничтожения объектов. Взвести / обезвредить динамит может только инженер. Динамит с неактивированным таймером светится желтым, с активированным - мигает красным. Чем меньше времени до взрыва, тем чаще мигание. Установка динамита расходует энергию.

Взрывчатка (клавиша 6)
Взрывчатка и пульт дистанционного управления есть только у разведчика. После закладки взрывчатки в руках у разведчика появляется пульт дистанционного управления, который показывает, доходит ли сигнал до детонатора. Если горит зеленый огонек, вы можете произвести взрыв, если красный - то вы слишком далеко от взрывчатки. Взрывчатка
может быть обезврежена инженером.

Мины (клавиша 6)
Мины может ставить только инженер. Остальные игроки команды могут видеть места установки мин: они помечены флажками цвета команды (красный у немцев и синий у американцев). Мины противоположной команды невидимы, если только они не обнаружены и отмечены разведчиком. Наступивший на мину игрок слышит щелчок и шипение - это означает, что взрыватель взведен. Взрыв произойдет только тогда, когда игрок сойдет с мины. Пока он на ней стоит, инженер может обезвредить мину. Мины своей команды, если вы по неосторожности наступите на них, так же опасны, как и мины противника. Если разведчик засек мины, но не пометил их флажками, то при приближении к этому месту другие игроки увидят на экране предупреждение о том, что в этом месте находятся мины.

Пулемет на технике

Browning M1919A4 .30 cal
Пулемет
Browning .30 MG устанавливается на башне танка. Стрельбу из него может вести любой игрок.


Бинокль (клавиша
B)
У филда и разведчика бинокль входит в обязательное снаряжение. Другие классы получают бинокль по ходу игры, достигнув определенного уровня. Однако в отличие от упомянутых двух классов они не могут при помощи бинокля вызывать поддержку артиллерии или обнаруживать мины.




K. Классы игроков

K.1 Солдат



Солдат специализируется на тяжелом вооружении. Этот класс не наделен никакими специальными возможностями, кроме способности нести тяжелое вооружение: станковый пулемет
MG42, миномет, огнемет и фаустпатрон. Кроме того, в его распоряжении 4 гранаты. Основная задача солдата - нанести максимальный урон потивнику.

Тяжелое оружие (клавиша 3 или 0)
У солдата есть следующий выбор основного оружия: автомат, фаустпатрон, огнемет, станковый пулемет и миномет. При стрельбе из миномета и фаустпатрона расходуется энергия.



K.2 Медик



Медик лечит товарищей аптечками и поднимает убитых при помощи шприца. Это позволяет не ждать следующего усиления (перерождения) команды, а продолжить атаку. Единственное основное оружие, доступное этому классу - автомат. В начале игры у медика только одна граната и только один рожок с патронами.

Специальное снаряжение медика:

 

Шприц (клавиша 5)
Шприц используется для того, чтобы оживлять убитых (см. ниже Специальные возможности). Поднимая комплект боеприпасов, медик получает по одному шприцу.

Аптечка (клавиша 6)
Аптечки можно сбрасывать и оставлять на земле, чтобы бегущие следом могли ими воспользоваться. Чтобы сбросить аптечку, надо выбрать соответствующую ячейку (6) и нажать Огонь. Одна аптечка расходует четверть столбика энергии. Имейте в виду, что игроки другой команды тоже могут воспользоваться вашими аптечками.

 

Специальные возможности медика:

Оживление
Этот значок, видимый только медику, появляется над его убитым товарищем. Пока значок висит, медик может оживить этого игрока шприцем (5). Для этого надо выбрать шприц, встать рядом с убитым, направив шприц на него, и нажать Огонь. Если игрок уходит в лимбо, красный значок исчезает и оживить его уже нельзя. Это может произойти в двух случаях: если телу нанесены слишком серьезные повреждения (так добивают упавших) или если игрок нажал клавишу Прыжок.



K.3 Инженер



Инженер может снаряжать/обезвреживать динамит, обезвреживать вражескую взрывчатку, ставить мины, строить объекты, чинить пулеметы и технику. Почти на всех картах ЕТ инженер нужен для выполнения основных задач. Выбор вооружения инженера ограничен автоматом и винтовкой со ствольным гранатометом (
M1 Garand у американцев и K43 у немцев). В начале игры у инженера 4 ручных гранаты и 4 гранаты для ствольного гранатомета. Имейте в виду, что это разные гранаты. После прокачки число тех и других увеличивается до 8.

Специальное снаряжение инженера:

Плоскогубцы (клавиша 5)
Плоскогубцы используются для того, чтобы снаряжать динамит/мины, обезвреживать динамит/взрывчатку/мины, строить/чинить объекты. Соответствующий знак появляется на объектах при наведении на них прицела. Чтобы воспользоваться плоскогубцами, выберите их, нажмите Огонь и удерживайте, пока не заполнится синяя шкала.

Динамит (клавиша 6)
Выбрав динамит, нажмите Огонь. Динамит будет выложен, а оружие автоматически переключится на плоскогубцы. Чтобы снарядить динамит, присядьте рядом, наведите на него прицел и удерживайте клавишу Огонь, пока не закончите. Здесь
вам опять поможет синяя шкала.

Мины (клавиша 7)
Мины устанавливаются по аналогии с динамитом. Каждая команда может поставить не больше 10 мин (если на сервере нет других ограничений, установленных администратором). (При игре 3 на 3 ставить мины считается плохим тоном - могут кикнуть.)

Специальные возможности:

Разминирование
Инженер может обезвреживать динамит, взрывчатку и мины. Для этого надо выбрать плоскогубцы (5) и подойти к объекту, чтобы появился значок разминирования. Далее просто нажмите Огонь и удерживайте, пока не закончите обезвреживание. В ходе разминирования постоянно держите прицел на обезвреживаемом объекте.

 

Починка
Инженеры могут чинить подбитую технику и пулеметы. Для этого выберите плоскогубцы, Огонь и удерживайте, пока синяя шкала не заполнится до конца.

Постройка
Инженер может строить командные пункты и другие объекты, предусмотренные картой. Для этого нужно подойти к ящикам, чтобы появился значок постройки, и воспользоваться плоскогубцами. Строящийся
объект обозначается белым контуром.

Так выглядит строящийся объект:





K.4 Филд (Лейт/Наводчик/Field Ops)



Филд (
Field Operations Specialist / Field Ops) отвечает за снабжение своей команды боеприпасами и огневую поддержку артиллерии и авиации. Филд может раздавать боеприпасы, давая своим товарищам возможность дольше вести бой. Кроме того, он может вызвать авиацию, указав место нанесения удара сигнальной шашкой, или артиллерийскую поддержку, указав цель через бинокль (выбрать бинокль, навести его перекрестие на цель и нажать Огонь). Единственное основное оружие филда - автомат. В начале игры у филда 1 граната, после прокачки - 2.

Специальное снаряжение филда:

Сигнальная шашка (клавиша 5)
Дымовая шашка выпускает столб дыма, окрашенный в цвет команды, к которой принадлежит бросивший ее филд. Этот дым указывает цель для авиации. Требует полного столбика энергии.

Боеприпасы (клавиша 6)
Каждый выданный комплект боеприпасов расходует часть энергии. Столбик энергии должен быть как минимум наполовину заполнен, чтобы филд мог выдать 1 комплект. Подобрать брошенный комплект может и игрок противника.

Специальные возможности филда:

 

Артобстрел (клавиша 7)
Чтобы вызвать артобстрел, наведите перекрестие бинокля на цель и нажмите Огонь. Бинокль активируется клавишей(
B). Его также можно просто выбрать из доступного оружия. Вызов артобстрела требует полного столбика энергии. Вы должны услышать подтверждение, что удар будет нанесен. Если в ответ вы слышите Не вижу цели (Cant see target), наведите бинокль на другое место и повторите попытку.

Когда филд указывает цель для артиллерии, на карте появляется указатель цели, которым может воспользоваться солдат с минометом, чтобы скорректировать свой огонь.

Если в команде несколько человек играют этим классом, то (в случае принудительного ограничения количества одновременных вызовов артиллерии и авиации сервером) при превышении лимита значок зарядки оружия (молния под столбиком энергии) покраснеет и вы не сможете вызвать поддержку. Дождитесь, когда он побелеет и повторите попытку. А вообще, такая ситуация говорит о том, что кому-то из филдов лучше поменять класс.

K.5 Разведчик



Разведчик занимается собственно разведкой и диверсиями. Он может переодеваться в форму убитого противника, обнаруживать мины и вести снайперский огонь. Он может открывать двери противоположной команды (в форме противника) и уничтожать некоторые объекты при помощи взрывчатки.

Специальное снаряжение разведчика:

Дымовая шашка (Keyboard 5)
Брошенная дымовая шашка через пару секунд начинает выделять облако серого дыма, который можно использовать как прикрытие, чтобы противник не видел ваших перемещений и перемещений других членов команды. Дымовая завеса - прекрасный способ лишить пулеметчика другой команды вести прицельный огонь. Правда, вы также лишаетесь возможности видеть перемещения противника. Дымовой шашкой часто прикрывают инженера, который устанавливает динамит или чинит технику/объект.

Взрывчатка (клавиша 6)
У разведчика в арсенале имеется взрывчатка с дистанционным управлением. Когда взрывчатка заложена, оружие автоматически переключается на пульт дистанционного управления. Чтобы произвести взрыв, нажмите Огонь. Имейте в виду, что у пульта ограниченный радиус действия. С другой стороны, он работает, даже если между пультом и зарядом находится препятствие. Т.е. можно нажать на кнопку из укрытия. Зеленый индикатор на пульте говорит о том, что взрывчатка находится в зоне действия сигнала и может быть подорвана. Красный огонек предупреждает, что вы слишком далеко от взрывчатки. Не забывайте, что инженер может обезвредить взрывчатку. Взрывчаткой уничтожаются командные пункты, ограждения, иногда стены/двери, пулеметные гнезда и другие объекты, обозначенные соответствующим значком.

Бинокль (B или клавиша 7)
Бинокль входит в список обязательного снаряжения разведчика. См
. далее -Обнаружение мин.

Специальные возможности разведчика:

Использование формы противника
Разведчик может переодеться в форму убитого противника. Для этого надо приблизиться к телу, чтобы появился значок Снять форму, нажать клавишу Использовать и удерживать. Тело противника, с которого вы сняли форму, останется в исподнем. Таким образом, игроки другой команды могут узнать, что в их рядах переодетый разведчик. Разведчик, переодетый в форму противника, может открывать двери, через которые могут проходить только игроки другой команды, и просто проникать в тыл врага и нападать сзади.

Маскировка сохраняется при использовании дымовой шашки и взрывчатки. Она пропадает в том случае, если разведчик на глазах у игрока из другой команды стреляет из оружия с глушителем, режет противника ножом или бросает гранату. Форма пропадает и в случае, если противник, на которого напал разведчик, успевает увидеть его. Поэтому нападать безопаснее всего со спины.

Игроки другой команды могут вычислить переодетого разведчика. В отдалении над ним высвечивается имя и звание игрока, с которого он снял форму, но вблизи над разведчиком нет никаких надписей, так что можно смело стрелять на поражение. Кроме того, филд, прокачавший до четвертого уровня свои навыки, видит над головой переодетого разведчика надпись Переодетый противник (
Disguised Enemy). Также можно вычислить его по оружию, так что всегда обращайте внимание на то, что держит в руках бегущий навстречу вам товарищ.

Разведчику проще всего остаться неузнанным с пистолетом без глушителя, потому что нередко те, у кого кончились рожки для автомата, бегают в поисках боеприпасов с пистолетом.

 

Обнаружение мин
Разведчик может обнаружить мины, поставленные противником, и пометить их местонахождение. Для этого надо выбрать бинокль и нажать
Alt-Fire (Z) - так производится сканирование местности. По мере сканирования вы увидите силуэты мин. Задержите на них взгляд через бинокль, пока не будут выставлены флажки, которые предупредят других игроков вашей команды о том, что в этом месте мины. Отмеченные флажками мины можно уничтожить гранатой, динамитом и т.д. Кроме того, местонахождение противника, который попал в поле зрения разведчика, отображаются на карте. Это, к примеру, помогает солдату с минометом скорректировать огонь по цели.




L. Навыки и дополнительные возможности

В ЕТ игроки имеют возможность развивать определенные навыки (их еще называют - скилы), а также получают награды и звания. Каждый игрок, кроме специфических навыков выбранного класса, развивает навыки стрельбы из стрелкового оружия (Light Weapons) и чувство боя (Battle Sense).

Уровень прокачки навыков и чувства боя отображается в левом нижнем углу игрового экрана. Всего для каждого навыка есть четыре уровня прокачки. По достижении каждого следующего уровня, игрок получает определенное дополнительное умение.

По мере развития навыков и получения очков, игрок повышается в звании. Звания в ЕТ варьируются от рядового (
Private) до генерала (General) (то же у немцев, только звания на немецком языке). Знак отличия, соответствующий званию игрока, отображается на его каске. Лучший в своем классе игрок в конце карты получает медаль.


Стрелковое оружие

Прокачка навыка пользования стрелковым оружием идет за убийство игроков противоположной команды из стрелкового оружия, кроме тех случаев, когда стрельба ведется из снайперской винтовки с использованием прицела. За убийство гранатой, попаданием в ногу, руку или тело начисляется 3 очка, за убийство попаданием в голову - 5 очков.

Light Weapons уровень 1: Дополнительные боеприпасы
При перерождении вам дается дополнительная обойма.

Light Weapons уровень 2: Быстрая перезарядка
Время на перезарядку стрелкового оружия сокращается на 35%.

Light Weapons уровень 3: Повышенная кучность
Кучность стрельбы повышается на 35%, а отдача от пистолета уменьшается вдвое.

Light Weapons уровень 4: Два пистолета
Вы получаете второй пистолет и можете вести стрельбу с двух рук.



Чувство боя

Чувство боя - показатель живучести и храбрости игрока.

Каждые 30 секунд проверяется, что за это время происходило с игроком (участвовал ли он в бою), и на основании этого начисляются очки. Игрок НЕ получает ни одного очка за 30 секунд, в течение которых он не участвовал в бою. Игрок получает 2 очка, если в течение 30 секунд наносил повреждения противнику, но не получал их сам. Игрок получает 5 очков, если за 30 секунд наносил повреждения противнику и получал их сам. И игрок получает 8 очков, если за 30 секунд убивал противников и сам получал повреждения.

Battle Sense уровень 1: Бинокль
Вы получаете бинокль. Однако вы не сможете использовать его для обнаружения мин, как разведчик.

Battle Sense уровень 2: Дополнительная энергия
Столбик стамины /силы/ увеличивается на 60% от начального уровня.

Battle Sense уровень 3: Дополнительное здоровье
Максимальный уровень здоровья увеличивается на 15 очков. Однако при перерождении уровень здоровья остается прежним и для того, чтобы довести его до максимума, понадобится еще одна аптечка.

Battle Sense уровень 4: Обнаружение мин
Теперь вы можете видеть мины противника, вернее их силуэты, приблизившись к ним на определенное расстояние. Однако вы не можете пометить флажками места их установки, как это делает разведчик.



Тяжелое вооружение

В данном случае очки начисляются за убийство из тяжелого оружия. Игрок получает 3 очка за убийство из пулемета. Солдаты получают по 3 очка за убийство из пулемета, фаустпатрона, огнемета и миномета. 3 очка начисляются независимо от того, как был убит противник: прямым попаданием или осколком.

Heavy Weapons уровень 1: Меньший расход энергии
Выстрел из фаустпатрона и миномета теперь требует на 1/3 меньше энергии.

Heavy Weapons уровень 2: Быстрое охлаждение пулемета
Пулемет при перегреве охлаждается в два раза быстрее.

Heavy Weapons уровень 3: Передвижение бегом
Скорость перемещения бегом, когда вы несете тяжелое оружие, увеличивается. Правда, во время стрельбы из огнемета вы по-прежнему будете двигаться медленно.
 

Heavy Weapons уровень 4: Автомат
Пистолет в ячейке вторичного оружия заменяется на автомат. Таким образом, вы можете одновременно нести автомат и, например, фаустпатрон.



Первая помощь

Это навык медика. Он прокачивается, когда медик поднимает убитых или дает товарищам аптечки. За каждую аптечку, выданную товарищу по команде, начисляется 1 очко, за оживление убитого - 4 очка.

First Aid уровень 1: Дополнительный боеприпасы
Медик получает дополнительную обойму и гранату.

First Aid уровень 2: Дополнительные медикаменты
Медик получает 2 дополнительных шприца. Кроме того, выдача аптечки теперь отнимает только 15% столбика силы вместо 25%.

First Aid уровень 3: Полное оживление
Оживленные товарищи теперь встают с полным здоровьем.

First Aid уровень 4: Инъекция адреналина
Чтобы ввести себе инъекцию адреналина, нужно два раза нажать клавишу шприца (по умолчанию - 5) и затем нажать Огонь. Это даст дополнительное здоровье и энергию. В течение последующих 10 секунд повреждения, которые медик будет получать от любых видов оружия, будут в два раза менее тяжелы, а запас стамины /силы/ не будет уменьшаться, даже если постоянно двигаться с ускорением. Это дает медику возможность врываться в гущу врагов, не боясь быть сразу убитым.



Инженерные навыки

Инженерные навыки прокачиваются при строительстве/уничтожении объектов инженером, а также за использование мин. Инженер получает 3 очка за починку техники или пулемета. Кроме того, он получает 5 очков за строительство объектов, на которые расходуется половина столбика энергии, (например, пулеметное гнездо) и 7,5 очков за строительство объекта, на который уходит весь столбик энергии. За уничтожение цели динамитом инженер получает 20 баллов. За каждого погибшего от мины или динамита врага начисляется 4 очка. За убийство гранатой инженер получает 3 очка. Кроме того, 4 очка дается за обезвреживание вражеской мины и 6 очков - за обезвреживание динамита.

Engineering уровень 1: Дополнительные гранаты
Даются дополнительные 4 гранаты для ствольного гранатомета и 4 дополнительных ручных гранаты.

Engineering уровень 2: Быстрая установка мин/динамита
Теперь вы можете ставить мины и закладывать динамит в два раза быстрее.

Engineering уровень 3: Меньший расход энергии
Строительство и ремонт объектов, установка мин и снаряжение динамита теперь требует на 1/3 меньше энергии.

Engineering уровень 4: Бронежилет
Бронежилет но 50% снижает степень повреждений, которые инженер получает от взрывных устройств.



Наводка

Это относится к филду. Прокачка идет за уничтожение противника артобстрелом и авианалетом, а также при раздаче товарищам боеприпасов. За каждый комплект боеприпасов, выданный товарищу по команде, филд получает 1 очко. За каждого противника, убитого при бомбардировке, начисляется 3 очка, за убитого артиллерией - 4 очка. 5 очков дается за уничтожение объекта артиллерией или авиацией.

Signals уровень 1: Расширенный комплект боеприпасов
В каждом выдаваемом вами комплекте боеприпасов теперь находится две обоймы. Кроме того, выдача одного комплекта расходует только 15% энергии вместо 25%.

Signals уровень 2: Меньший расход энергии
Вызов артиллерийского огня и авиации теперь требует только 2/3 столбика энергии.

Signals уровень 3: Увеличенная огневая мощь
Теперь вызванная вами авиация наносит два удара подряд, а продолжительность артобстрела увеличивается вдвое.

Signals уровень 4: Распознание шпионов
На этом уровне филд может вычислить переодетого шпиона противника. При наведении на него прицела над шпионом появляется надпись Переодетый противник (
Enemy Disguised). Местоположение засеченного шпиона отображается на карте, и все другие игроки могут его увидеть.



Разведка

Это навык разведчика. Разведчик получает 3 очка за каждую обнаруженную о помеченную флажком мину, 5 очков - за снятие с противника формы. Те же 5 очков даются за убийство противника взрывчаткой. За уничтожение взрывчаткой объекта дается 7 очков.

Covert Operations уровень 1: Дополнительная обойма
Вы получаете дополнительную обойму.

Covert Operations уровень 2: Меньший расход энергии
Взрывчатка и дымовая шашка теперь расходуют на 1/3 меньше энергии.

Covert Operations уровень 3: Уменьшение отдачи
Отдача снайперской винтовки уменьшается в два раза. Это позволяет более часто и точно вести стрельбу.

Covert Operations уровень 4: Смертельный удар
Любой удар ножом, нанесенный вами противнику со спины, будет для него смертельным.




M. Звания, статистика, медали

M.1 Звания

Немцы

Американцы

Знак отличия

Schutze (Stz)

Private

(none)

Oberschutze (Otz)

Private 1st Class (PFC)

Gefreiter (Gfr)

Corporal (Cpl)

Feldwebel (Fwb)

Sergeant (Sgt)

Leutnant (Ltn)

Lieutenant (Lt)

Hauptmann (Hpt)

Captain (Cpt)

Major (Mjr)

Major (Maj)

Oberst (Obs)

Colonel (Cnl)

Generalmajor (GMj)

Brigadier General (BGn)

Generalleutnant (GLt)

Lieutenant General (LtG)

General (Gnl)

General (Gen)




Статистика

В конце каждой карты подводятся итоговые результаты. Они показывают, кто был лучшим в том или ином аспекте. Лучшие игроки каждой команды получают медали. Итоговые результаты карты/кампании относятся к игрокам обеих команд.

Highest Fragger: убил больше всех
Highest Experience: набравший наибольшее количество очков
Highest Ranking Officer: высший по званию
Most Highly Decorated: получивший наибольшее количество медалей
Highest Battle Sense: лучшее чувство боя
Best Engineer: лучший инженер
Best Medic: лучший медик
Best Field Ops: лучший филд
Best Light Weapons: лучшее владение стрелковым оружием
Best Soldier: лучший солдат
Best Covert Ops: лучший разведчик
Highest Accuracy: самый меткий стрелок
I Ain't Got No Friends Award: убивший наибольшее количество товарищей по команде
Welcome Newbie: набравший наименьшее количество очков (до 100)




Медали

В конце каждого раунда лучшие игроки каждой команды награждаются медалями.

Лучшее чувство боя

Лучший инженер

Лучший медик

Лучший филд

Лучшее владение стрелковым оружием

Лучший солдат

Лучший разведчик




N. Общение в игре

Общение игроков в ходе игры помогает скоординировать действия всей команды. Не поленитесь ознакомиться с возможностями голосовых команд и клавишами/комбинациями клавиш, на которые они назначены.

Сообщения из штаба
В ходе игры вы будете слышать сообщения из штаба, которые информируют вас о состоянии того или иного объекта и о дальнейших действиях.

Сообщение для всех
Нажмите клавишу (
T), напечатайте текст в появившемся окне и нажмите Enter. Ваше сообщение увидят все игроки обеих команд. Такие сообщения выводятся зеленым цветом.

Сообщение для команды
Нажмите клавишу (
Y) - так вы можете набрать сообщение, которое увидят только члены вашей команды. Такие сообщения выводятся синим цветом.

Голосовые сообщения
Нажмите клавишу (
V) - перед вами появится меню голосовых сообщений. Цифрами выберите нужное сообщение.

Огневая группа
Присоединившись к игре, вы получите предложение создать свою огневую группу или присоединиться к существующей. Огневая группа позволяет более точно координировать действия игроков. Над головой членов группы, выбранных вами, будет знак, который позволяет быстро понять, кто есть кто. Вы можете давать подробные указания по тактике ведения боя своей группе, используя опцию
FireTeam Say (сообщение для огневой группы) или меню голосовых сообщений для огневой группы. Игроки, не входящие в группу, не будут их слышать.

FireTeam Say (Сообщение для огневой группы)
Нажмите клавишу (
U) - так вы можете отправить сообщение членам огневой группы. Такие сообщения выводятся желтым цветом.

Голосовые сообщения для огневой группы
Нажмите клавишу (
Z), чтобы открыть меню голосовых сообщений. Эти сообщения будут слышны только членам вашей огневой группы.

Инициирование голосования
Игроки могут созвать голосование, чтобы повлиять на игру. Когда один из игроков инициирует голосование, в левой части экрана появляется сообщение желтого цвета. Чтобы проголосовать, нажмите
F1 (Да) или F2 (Нет). Чтобы созвать голосование, нажмите (ESC) и кликните на кнопку Vote. Вы увидите следующие разделы голосования:

В каждом разделе множество вариантов тем для голосования. Их формулировки говорят сами за себя.

 



O. Серверы

Для игры в ЕТ вам необходимо подключиться к серверу или запустить свой собственный.



0.1 Поиск сервера

Чтобы найти серверы ЕТ, нажмите на "Play Online". Вы попадете в окно просмотра серверов. Оно выглядит следующим образом.



1. Фильтры
В этом разделе вы можете выбрать, какие серверы хотите найти:

2. Источник: показывает местные серверы, серверы в Интернете и избранные серверы. Кликните, чтобы изменить.

3. Режим игры: показывает серверы только с выбранным режимом игры или все серверы. Кликните, чтобы изменить.

4. Галочки фильтров: позволяют исключить из списка следующие категории серверов: пустые или полные серверы, серверы с паролем, серверы с отключенным дружественным огнем (то есть где игроки не получают повреждений от огня членов своей команды), серверы с ограниченным максимальным количеством жизней, серверы с ограничениями на оружие, серверы с ПанкБастером, серверы с анти-лагом и серверы с принудительным балансом команд.══

5. Список серверов
Под списком фильтров находится собственно список серверов. Его можно выстраивать по названию сервера, названию карты, количеству игроков, режиму игры, пингу или набору фильтров. Для этого надо нажать на заглавие соответствующей колонки. Чтобы выбрать сервер, кликните на него.
 

6. Обновление списка
Обновляет список серверов в соответствии с выбранными фильтрами.

7. Подключиться к IP
Здесь можно ввести конкретный
IP-адрес.

8. Сведения о сервере
Позволяет получить полную информацию о настройках сервера. Здесь же можно узнать, сколько игроков находится на выбранном сервере в данное время.

9. Включить/Отключить ПанкБастер (ПБ)
ПанкБастер - это защита от читеров (т.е. нечестных игроков, которые используют программные уловки, чтобы добиться преимущества в игре:
aimbot, wallhack и др.). По умолчанию ПБ отключен. Внимание: на многих серверах использование ПБ является обязательным требованием.


10. Назад
Возврат в главное меню.

11. Подключиться к серверу
Выберите сервер и нажмите "
Join Server", чтобы присоединиться к игре.



Собственный сервер (через меню)



Создание Dedicated Server

Вы можете запускать два типа серверов для игры в run Enemy Territory: Listen server и Dedicated server. Listen server позволяет играть в игру и одновременно выступать в качестве хоста для других. Dedicated server ограничен функцией хостинга. Последний требует меньше ресурсов и игра на нем более стабильна. Listen server хорош только в том случае, если вы играете в местной сети (LAN).

Чтобы запустить сервер, кликните на "
Host Game" в главном меню. Вы окажетесь в меню, где можете установить необходимые настройки сервера.

Натройки (
Settings)
Здесь вы можете установить режим игры, имя сервера, защиту ПанкБастером и т.д.

Режим игры (
Gametype)
При изменении режима игры появится список доступных карт. Кликните на название карты, чтобы выбрать ее. В режиме кампании вы можете выбрать кампанию из трех карт, как показано на карте справа.

Детали (
Details)
В этом окне - описание карты и задач.

Подробные настройки (
Advanced)
Нажав на эту кнопку, вы попадете в меню подробных настроек. Там, к примеру, можно установить сообщения дня, пароли для удаленного доступа и др.

Запустить сервер (
Start Server)
Закончив выбор настроек сервера, нажмите эту кнопку, чтобы запустить его.





P. О создателях

Splash Damage Credits

Paul 'Locki' Wedgwood

Game Designer / Managing Director

Francisca 'Freya' Wedgwood

Business Director

 

Art

Richard 'Fluffy_gIMp' Jolly

Lead Artist / Creative Director

Francis 'Frankie' Hobbins

Artist / Animator

Per 'Per128' Abrahamsen

Additional Art

 

Programming

Arnout 'RR2DO2' van Meer

Lead Programmer

Gordon 'digibob' Biggans

Programmer

Randy 'ydnar' Reddig

Programmer / Artist

 

Design

Tim 'Marauder' Kautz

Designer / Audio Engineer

Edward 'Bongoboy' Stern

Designer / Writer

 

Level Design

Matt 'Wils' Wilson

Lead Level Designer

Simon 'sock' O'Callaghan

Senior Level Designer

Mark 'nakedape' Fry

Designer / Writer

Thomas 'Q-Fraggel' Creutzenberg

Level Designer

Chris 'SHoD' Farcy

Level Designer / Artist

"Lloyd 'LloydM' Morris

Level Designer

Lee 'Llama' Mercer

Additional Level Design


Activision Credits

Jonathan Moses

Producer

Doug Avery

Associate Producer

John Fritts

Installer

Steve Holmes

Production Coordinator

Matthew Beal

Production Tester

Laird M. Malamed

Sr. Executive Producer

Mark Lamia

VP North American Studios

 

Brad Saavedra

QA Project Lead

Evan Button

QA Project Lead

Matt McClure

QA Senior Project Lead

Nathaniel McClure

QA Floor Lead



QA Testers: Matt Nelson, Shane Sasaki, Erik Melen, Erik Beaumont, Sean Berrett, Mike Castillo - Walsh, Randolph L. S. d'Amore, Andrew S. Molloy, Robert Max Martin, Julian Dimarco, Ayal Moreno, Charlie Staples, James White, Paul Fortin, Lawrence Wong, Chris Wagener, Kyle C. Jackson, Paul Goldilla, Cory Rice, Stephen Peterson and Daniel Kannard

Chris Keim

Network

Neil Barizo

Compatibility

Marilena Rixford

QA Manager

Tim Vanlaw

Manager, Code Release Group

Jason Levine

Sr. Lead, Code Release Group

Jef Sedivy

Lead, Code Release Group

Bob McPherson

Manager, Customer Support

Code Release Group Testers: Douglas Todd, Mike Restifo and John Call


Id credits

Kevin Cloud

Executive Producer

Timothee Besset

Additional Programming

Wolfenstein: Enemy Territory is powered by id Software's Quake III Arena (TM) technology.

Production, development and technical assistance provided by id Software.

PunkBuster by Even Balance, Inc.

Tony Ray

President

Bjorn Christoph

Senior Project Leader

 

Research / Technical

Brett Lentz

Paul Seal

Ryan Mannion

Jason Roman

Daniel Ferguson

Wouter Tromp

Barry Worthy

Mat Collins

 

User Support / Documentation

Ken Creedon

Stuart Dunsmore

Jason Allison

Hendrik Thole

Kim Andersen

Dougald Beaudoin


Additional Credits

Drew Markham - Voice of Allied / Axis soldiers
Neil Ross - Voice of Axis Commander
Granville van Dusen - Voice of Allied Commander

Nerve Software - Intro Movie Masters

Return to Castle Wolfenstein was developed by Gray Matter Studios & Nerve Software. We would like to thank both developers for their help and support during the development of Wolfenstein: Enemy Territory.

╘2003 Id Software, Inc. All rights reserved. Wolfenstein: Enemy Territory, Return to Castle Wolfenstein, the Return to Castle Wolfenstein logo.